Með þróun snjallsíma og internetsins hefur farsímagreiðsla orðið hraðskreiðasta - vaxandi greiðslumáta í Kína. Ýmsar nýjar greiðsluaðferðir hafa komið fram, svo sem QR kóða greiðslu, NFC greiðsla osfrv. Undanfarin ár, með smám saman þróun gervigreindar, vélanáms og skynjara, hefur líffræðileg tölfræði tækni einnig verið beitt á farsímagreiðslur, svo sem fingrafargreiðslu, andlitsgreiðslu o.s.frv.
Þessi grein kynnir aðallega kynslóð, þróunarsögu, núverandi almennar vörur á markaðnum, framtíðarþróun og tengdar ábendingar.
1. Basísk hugtök um andlitsþekkingu
Andlitsþekking er líffræðileg tölfræðileg tækni sem framkvæmir þekkingu á sjálfsmynd byggð á upplýsingum um andlitseinkenni manns. Röð tengd tækni er notuð. Í fyrsta lagi geta myndavélar safnað myndum eða myndbandstraumum sem innihalda andlit manna. Þá er hægt að greina og fylgjast með andlitum manna sjálfkrafa. Að lokum getur andlitsþekking orðið að veruleika. Aðalþekkingu má aðallega skipta í þrjú skref: andlitsgreining, útdrátt í andliti og andlitssamsvörun. Andlitsgreining fangar aðallega nærveru andlits í myndum eða myndböndum og safnar síðan stærð, stöðu og öðrum upplýsingum. Útdráttur andlitseinkenna vísar til að finna staðsetningu lykilsvæða andlits nákvæmlega. Andlitssamsvörun vísar til þess að dæma hvort andlit sé til í gagnagrunninum og finna síðan mest samsvarandi andlit í gagnagrunninum. Stærsti eiginleiki andlitsþekkingartækni er að forðast leka persónulegra upplýsinga og bera kennsl á þær á ekki - tengiliður (notendur þurfa ekki að hafa samband við tækið beint).
Hægt er að skipta andlitsþekkingu í 2D andlitsþekkingu og 3D andlitsþekkingu í samræmi við mismunandi tjáningarlíkön af andlitum. 2D andlitsþekking hefur verið rannsökuð í langan tíma, þannig að aðferð þess og ferli eru tiltölulega þroskuð. Hins vegar hefur það takmarkanir á djúpu gagnatapi. Það er ómögulegt að þekkja raunverulegt andlit að fullu. Þess vegna eru vandamál eins og lítil viðurkenning, lítil andlit uppgötvunarnákvæmni osfrv.
3D andlitsþekking hefur fleiri gögn og upplýsingar hvað varðar lit, áferð, dýpt osfrv. Þess vegna hefur 3D andlitsþekking fleiri kosti en 2D andlitsþekking hvað varðar viðurkenningu nákvæmni og nákvæmni andlitsgreiningar.
Sem stendur taka margir háskólar, rannsóknarstofnanir og viðskiptastofnanir heima og erlendis þátt í rannsóknarvinnu sem tengist andlitsþekkingu, svo sem VisionLabs, Yitu, Sensime, Megvii, Cloudwalk o.fl. með smám saman umbætur á rannsóknum, andlitsviðurkenningartækni hefur verið mikið notað í almenningsöryggi, aðsóknaraðstoð, greindri aðgangsstýringu, fjármögnun og öryggi og öðru sviðum.

2. Þróunarsaga og núverandi ástand greiðslu andlits
Þróunarsaga
Andlitsgreiðsla treystir aðallega á andlitsþekkingartækni. Beiting andlitsþekkingar á greiðslusviðið átti uppruna sinn í Finnlandi. Í júlí 2013 setti Uniqul af stað fyrstu andlitsþekkinguna - byggt greiðslukerfi. Þegar þeir kíkja á þurfa neytendur aðeins að horfast í augu við myndavélina á POS skjánum á sjóðsskránni. Kerfið mun sjálfkrafa taka mynd, skanna andlitið og bera síðan saman myndina við geymdar upplýsingar í gagnagrunninum. Upplýsingar um andlit eru einnig tengdar greiðslukerfinu á sama tíma. Þegar upplýsingar um persónuskilríki eru sýndar geta neytendur staðfest á skjánum. Öllu viðskiptaferlinu er lokið. Í kjölfarið hafa lönd eins og Bandaríkin, Bretland og Japan einnig hleypt af stokkunum sínum eigin greiðslukerfi, svo sem greiðsluforrit Google - Hands ókeypis.
Með stöðugri endurbótum á andlitsþekkingartækni hafa viðeigandi innlendar stofnanir einnig byrjað að framkvæma rannsóknir og þróun og viðskiptalegan könnun á andlitsgreiðslutækni. Sem stendur lifa Ali, Tencent og UnionPay saman hvort öðru. Ali er brautryðjandi andlitsgreiðslu.
Árið 2015 sýndi Ma Yun andlitsgreiðslutæknina á Hannover sýningunni í Þýskalandi.
Í september 2017 setti Alipay af stað Face Payment á KPRO hugmyndastofunni KFC, sem er einnig fyrsti viðskiptaflugmaður andlitsgreiðslu í Kína.
Í desember 2018 setti Alipay opinberlega af stað „Dragonfly“ andlitsgreiðsluvöru. Notendur geta notað andlitsgreiðslur á sjúkrahúsum, matvöruverslunum, veitingastöðum, smásöluverslunum og öðrum stöðum.
Í apríl 2019 var „Dragonfly 2.0“ sett af stað. „Dragonfly 2.0“ hefur ekki aðeins bætt léttleika vélarinnar, andlitshlutfall andlits og stöðugleika greiðslu heldur einnig kynnt hlutverkið að taka þátt í aðild svo framarlega sem notkun andlitsgreiðslu. Sem viðskiptalegur keppandi byrjaði Tencent einnig að flýta fyrir skipulagi andlitsgreiðslu.
Árið 2018 byrjaði að kynna WeChat andlitgreiðslukerfið og notað í líkamlegum verslunum.
Í mars 2019 var andlitgreiðslubúnaður Wechat „Froskur“ opinberlega settur af stað. Það byrjaði einnig að auka kaupmenn sína á landsvísu.
Í ágúst 2019 gaf WeChat Pay opinberlega út „Wechat Frog Pro“ búinn kóða skanni og tvöföldum - hliða skjá.
Til viðbótar við ofangreindar tvær stofnanir fóru UnionPay einnig að leggja fram tengd fyrirtæki eftir að hafa séð viðskiptaþróunartækifæri andlitsgreiðslu.
Í janúar 2017 sýndi UnionPay Face Pay, greiðslukerfi byggt á andlitsþekkingu, á Singapore Fintech hátíðinni.
Í október 2019 slepptu UnionPay, ásamt meira en 60 stofnunum eins og iðnaðar- og viðskiptabanka, Postal sparisjóði og Citic Bank, sameiginlega „Face Payment“ greiðsluvörunni.
Í lok október 2019 gaf Kína UnionPay Merchant frá sér í greiðslustöðvum sínum „Blue Whale“, sem gerir sér grein fyrir flugstöðinni samloðun UnionPay andlitsgreiðslu og WeChat andlitgreiðslu. Notendur geta valið að slá inn mismunandi rekstrarumhverfi andlitsgreiðslu.

Viðskiptaferli
Þar sem núverandi viðskiptaferli andlitsgreiðsluafurða hefur ekki verið staðlað er enn nokkur munur á mismunandi stofnunum. Alipay og WeChat Pay eru í grundvallaratriðum þau sömu. Upplýsingarnar eru sem hér segir: Í fyrsta lagi slá notendur inn greiðslutengilinn og velja andlitsgreiðsluaðferðina. Síðan nota notendur forrit til að safna andlitum sem geta uppfyllt gæðakröfur. Eftir það slá notendur inn í farsímanúmerið sem er bundið með Alipay (eða WeChat). Samkvæmt öryggisákvörðuninni - Að búa til kerfi Alipay (eða WeChat) andlitsgreiðslu getur fjöldi farsímanúmeranna sem þarf að slá inn mismunandi. Þegar notendur heimsækja nokkrar verslanir sem þeir fara varla í er nauðsynlegt að slá inn allt símanúmerið. Þvert á móti, notendur þurfa aðeins að slá inn síðustu 4 tölustafa símanúmersins eða þurfa jafnvel ekki að slá inn símanúmerið í verslunum sem þeir fara oft í. Þeir geta beint slegið inn staðfestingarsíðuna á greiðslu (ákvörðunarröksemdafærslan á stafrænu númerinu er sjálfkrafa ákvörðuð af andlitsgreiðslukerfinu).
Viðskiptaferli andlitsgreiðslu UnionPay er frábrugðin því sem Alipay og WeChat Pay. Öryggisprófunaraðferðin þarf andlit og lykilorð. Aðalferlið er sem hér segir: Í fyrsta lagi slá notendur inn greiðslutengilinn og velja andlitsgreiðsluaðferðina. Síðan nota notendur forrit til að safna andlitum sem geta uppfyllt gæðakröfur. Eftir það þurfa notendur að slá inn greiðsluorðið. Ef það er rétt mun notandinn loksins slá inn staðfestingarsíðuna til að ljúka greiðslunni.
3. Tengd tækni
Í því ferli að átta sig á andlitsgreiðslutækni er 3D andlitsþekking tækni venjulega notuð um þessar mundir. Fyrir andlitsþekkingu mun 3D andlitsþekking tækni framkvæma lifandi uppgötvun með blöndu af hugbúnaði og vélbúnaði til að ákvarða hvort safnað andlit er ljósmynd, myndband eða uppgerð hugbúnaðar. Andlitsgreiðsla krefst ekki aðeins stuðnings reiknirita andlitsþekkingar heldur einnig stuðning vélbúnaðartækja eins og samsvarandi myndavélareiningar.
Hvað varðar vélbúnað er 3D ljós myndavélin þroskuð lausn í núverandi almennum 3D myndavélareiningarlausnum og viðskiptahornum. Meginreglan um 3D ljóstækni er að varpa 20.000 til 30.000 dreifðum blettum með innrauða losunar leysir og ljúka síðan mælingu á stöðudýpi í samræmi við breytingu á ljósi sem innrauða móttakandi myndavélin hefur verið fellt aftur.
Myndavélareiningin felur í sér marga tengla af nákvæmni sjónhönnun, flís, reiknirit og framleiðslu, og tæknilegir staðlar eru miklir. Þess vegna getur aðeins lítill fjöldi fyrirtækja náð fjöldaframleiðslu á víddar myndavélareiningum í Kína. Sem stendur notar Alipay „Dragonfly“ myndavélina sem Mario veitir sem er stofnað sameiginlega af ANT Financial og Orbbec. WeChat „Froskur“ notar HJimi sem 3D Camera Module þjónustuaðila. UnionPay „andlitgreiðsla“ er aðallega frá Orbbec og Hjimi.
Hvað varðar andlitsþekkingu reiknirit, eru Ali, Tencent og UnionPay nú aðallega að tileinka sér sjálf - þróaðar eða samvinnuáætlanir með faglegum andlitsþekkingarfyrirtækjum. Alipay „Dragonfly“ og WeChat „Froskur“ koma aðallega frá sjálfum - þróun. UnionPay „andlitgreiðsla“ kemur aðallega frá þjónustuaðilum eins og Yitu, Sensime, Megvii, Cloudwalk, ETC.
4. Kostir
Andlitsgreiðslur hafa eftirfarandi kosti:
- Það er hratt. Andlitsgreiðsla getur náð skjótum viðurkenningu og sannprófun, sem getur gert greiðslu þægilegri.
- Það er þægilegt. Í samanburði við takmarkanir á fingraförum og skönnun kóða þarf andlitsgreiðsla ekki farsíma, sem er þægilegra fyrir aldraða sem eru ekki vandvirkir í að nota snjallsíma og auðvelt að gleyma lykilorðum.
- Það er öruggt. Andlitsgreiðsla notar nýjustu 3D andlitsþekkingu, ásamt tvöföldum uppgötvun vélbúnaðar og hugbúnaðar. Það er öruggara en QR kóða greiðsla.
- Það getur sparað kostnað. Samkvæmt opinberri tölfræði getur andlitsgreiðsla sparað 50% af tímakostnaði. Sjálfur - Þjónustugjakort og andlitsgreiðsla geta í raun dregið úr fyrirbæri afgreiðslu í biðröð á álagstímum í matvöruverslunum, veitingastöðum, verslunarmiðstöðvum og öðrum neytendastöðum.
Framtíðarþróunarþróun andlitsgreiðslu
Sem stendur hefur andlitsgreiðsla verið mikið notuð á markaðnum. Eftirfarandi þróun mun birtast í framtíðarþróuninni:
Bætt nákvæmni andlitsþekkingar
Þrátt fyrir að andlitsgreiðsla hafi verið notuð í viðskiptalegum atburðarásum rekast notendur stundum á baklýsingu og árangurslaus viðurkenning, sem hefur áhrif á notendaupplifunina. Að auki hafa svipaðir tvíburar og snyrtivörur áhrif á andlitsgreiðslu. Með framgangi gervigreindar reiknirits og vélbúnaðartækni myndavélar verður smám saman bætt nákvæmni andlitsþekkingar. Þess vegna er hægt að fínstilla notendaupplifun.
Stöðlun vöru
Þrátt fyrir að mörg stofnanir hafi sett af stað andlitgreiðsluvörur, þá skortir viðskiptaferli, afköst og öryggisstaðla fyrir andlitsgreiðslu enn samræmda staðla. Viðeigandi deildir eru einnig að læra og þróa viðeigandi staðla. Í nóvember 2019 sendi National Financial Stractization Commission út drög að athugasemdum við „Tæknilegar forskriftir vegna utan nets greiðsluöryggisumsókna um andlitsviðurkenningu“. Í framtíðinni er stöðlun og normalisering andlitsgreiðsluafurða einnig ein af þróunarþróuninni.
Útvegun markaðsgildis - Bætt við þjónustu
Andlitsgreiðslukerfið veitir kaupmönnum ekki aðeins snjallt gjaldkera lausnir fyrir kaupmenn heldur leggur einnig yfir markaðssetningu og gildi - Bætt við þjónustu á þessum grundvelli. Í samanburði við hefðbundna greindan POS, QR kóða skönnun skautanna og önnur tæki, hafa andlitgreiðslutæki breyst úr einföldum yfirtökum í yfirgripsmikla gjaldkera og stjórnunartæki. Í framtíðinni, þegar notendur greiða, geta kaupmenn leikið meðlim - tengdar auglýsingar á skjánum. Notendur geta beint notið réttinda og bóta eftir opnun, til að átta sig á greindri greiðslu, aðild, kortum, afsláttarmiða og auglýsingum.
Breikkaða atburðarás umsóknar
Sem stendur er andlitsgreiðsla aðallega notuð í smásölu- og veitingaaðstæðum. Með aukningu á vinsældum markaðarins í framtíðinni munu umsóknar atburðarásir þess óhjákvæmilega smám saman stækka til fleiri sviða eins og ferða- og framfærslu til að mæta raunverulegum þörfum notenda.
Samanlagð greiðsluþjónusta
Eins og er er nokkur munur á reikniritum fyrir andlitsþekkingu og val á myndavélareiningum meðal veitenda andlitsgreiðsluþjónustu, svo enn skortir andlitsgreiðslustöðvum sem geta stutt Alipay, WeChat Pay og UnionPay á sama tíma. Byggt á vélbúnaðarkostnaði og þörfum notenda er samanlögð greiðsla óhjákvæmileg þróun í framtíðinni.
Samkeppni frá öðrum greiðslumáta
Þrátt fyrir að greiðsluaðferðir séu farnar að beita á markaðnum og hafa upphaflega náð góðum árangri, hefur þróun farsíma greiðsluaðferða einnig sýnt fjölbreytta þróun, svo sem NFC greiðslu, QR kóða greiðslu, lófaæðagreiðslu og fingrafargreiðslu. Hvort andlitsgreiðsla getur tekið ákveðinn hlut af markaðnum í framtíðinni þarf enn að prófa af markaðnum.
Niðurstaða
Andlitsgreiðsla hefur opinberlega verið notuð. Það hefur lagt hald á upphaflegan greiðslumarkað með Thunder og Lightning. Þessi grein dregur aðallega saman og greinir þróunarferli andlitsgreiðslu, núverandi almennu vörur og framtíðarþróunarþróun. Greiðsluaðferðirnar í framtíðinni verða vissulega þægilegri og öruggari.


